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第一百九十三章 狼队不要怂着不悍跳啊

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    “没想到竟然是这个板子。”

    顾风有些惊讶。

    动物梦境的板子有别于常规的板子。

    这个板子没有预言家,没有女巫,没有猎人,也没有守卫。

    就这么说吧,这个板子出现的角色都是动物。

    而且它们的技能非常的花里胡哨。

    首先说熊。

    所谓的熊,其实就是驯熊师,

    它没有主动验人的技能,但有被动验人技能。

    倘若熊的两边有狼,系统就会告诉在场的所有人,昨晚熊咆孝了。

    如果熊的两边没有狼,都是好人,系统就会说熊昨晚没有咆孝。

    另外有一点要注意。

    要是熊被放逐出局了,系统同样会宣布熊没有咆孝。

    虽然熊相对于预言家来说不能主动查验自己想查验的人,但它的优点是一次能验两个人。

    尤其是熊没有咆孝的情况下,那就可以直接认下它左右两边的都是好人,这就极大的压缩了狼队的生存空间。

    不过万事都有两面性。

    虽然熊能一次性验两个人,但它验人具有不确定性,主要体现在两个方面。

    一个是不能指定查验目标,如此一来,就大大削弱了熊的作用。

    比如第一晚它能验两个人,但第二晚可能一个人都验不了,只要熊两边的人不出局,它就算是废了。

    第二个就是系统宣布熊咆孝了,好人并不知道它身边的那两个人到底谁是狼,亦或者都是狼。

    这样一来,情况就很复杂了。

    说句不好听的,即便狼队不悍跳,在熊咆孝的情况下,好人都未必能出对狼。

    而且狼总归是掌握主动权的,要是在发言上实在拼不过,他们还能跳神躲推,同时强行抗推熊身边的那个好人。

    所以,这就要看好人如何随机应变了。

    对于一个在熊身边跳神的人,信还是不信?

    如果不信,万一他真的是神呢?这要是把他当狼给出了,那不就尴尬了吗?

    但如果信的话,他要是个狼呢?

    真真假假,虚虚实实,全看好人的判断和临场发挥。

    这还是在狼队不悍跳的情况,他们要是悍跳的话,那就更复杂了。

    说完了熊,再说这个板子出现的第二个新角色,神职白猫。

    白猫的技能就很厉害了。

    不管因为任何原因出局,被刀也好,被放逐也罢,都会翻牌且存活到下一个轮次。

    换而言之,白猫在临死之前可以多活一轮,为好人多争取一个轮次。

    举个例子。

    假设场上只剩最后一神白猫了,晚上狼刀落在白猫身上,第二天起来,它会翻牌,但不会直接死亡。

    只要好人能在这个白天把狼全部放逐出局,那么获胜的依然是好人。

    因此,白猫要尽量苟着,苟到最后才能发挥出他最大的价值和作用。

    要是在第一天或者第二天就翻牌了,那就浪费了白猫多一个轮次的技能特性。

    第三个新角色是河豚,好人阵营的神职,它的技能更加强大。

    在放逐投票后,河豚可以选择发动技能,带走在本次放逐投票中,所有投票给它的人。

    这个技能是无差别的,不管你是好人还是狼,只要你投了河豚,它就能发动技能全部打包带走。

    这个技能对于狼来说是非常有威慑力的,至少他们不敢集体冲票了,基于这一点,在对局中,如果有人故意弃票或者投异形票,那这个人的身份就很值得怀疑了。

    不过这个技能河豚只能使用一次,要慎重合理巧妙的使用,要尽可能的发挥出这张身份牌最大的效果。

    比如河豚可以故意聊得炸一点,让狼人来投自己,多了不说,能骗到两个狼投自己,那就可以了。

    但话又说回来了,故意聊得炸一点,万一狼没上当,好人都傻乎乎的上套了呢?

    所以,这里面有个度。

    既要让好人少投自己,还要让狼多投自己,很难把握。

    哦对了,有一点必须要提一下,倘若场上所有人都把票投给了河豚,他发动技能带走了所有好人和狼,那么这局获胜的就是狼。

    伤敌八百自损一千,这就是河豚。

    技能厉害是厉害,但也是双刃剑,用不好就是巨坑,比任何神牌都坑。

    哪怕是素有狼队大法师的女巫在河豚面前,也只是小巫见大巫。

    毕竟女巫只能干掉一个好人,而河豚却可以团灭好人阵营。

    河豚还有一个隐藏技能。

    如果它晚上吃刀,第二天起来会翻牌,并且当天狼美人的技能失效。

    简单地说,就是河豚被刀之后,第二天白天,如果是狼美人被抗推出局,它昨晚魅惑的目标不会跟着死亡。

    这样一来,就大大限制了狼美对好人的威慑力,只要河豚被刀翻牌了,好人就可以在当天大大方方的出狼美或者尽量奔着狼美去出。

    因此,河豚算是狼美的克星,好人利用好了,狼美的威胁就不会很大。

    第四个新角色同样是好人阵营的神职,名为子狐。

    从第二晚开始,子狐可以魅惑一名玩家。

    如果对方是狼人,则当晚狼队无法刀人,会出现平安夜。

    如果对方是好人,那就什么都不会发生。

    但有一点必须要注意,如果子狐魅惑到了狼美人,当晚不仅狼不能刀人,就连狼美人都无法连人。

    基于子狐的技能特性,它能当半个预言家来用,把警徽给到它,让它晚上去魅惑人。

    如果出现了平安夜,那么被魅惑的那个人大概率是狼。

    倘若不是平安夜,那被魅惑的人一定是好人。

    为什么前面说大概率,后面说一定呢?

    原因就在于狼队完全可以选择空刀脏那个被子狐魅惑的人的身份。

    因此,不能说出现了平安夜,那个人就是狼,说不定是狼队搞出来的平安夜。

    当然了。

    这就涉及到套路的问题了,在这里就不多说了。

    第五个新角色是羊驼,其实就是平民,这个没啥好聊的。

    动物梦境的板子,胜利条件还是屠边。

    狼队的目标就是干掉所有神职或者四个羊驼。

    而好人的目标就是驱逐所有狼人。

    就这个板子配置来看,很明显是好人比较强势的。

    虽然狼队有狼美,且狼美人也是个很强势的角色,可是河豚和子狐都能克制它的技能,所以狼美很难受,很难发挥。

    更何况熊和子狐都有验人功能,只要好人利用好了,不说十成,哪怕利用个七八成,狼队就几乎没有什么生存空间可言。

    在双方实力相同的情况下,好人和狼的胜率大概是六四开,好人六,狼队四。

    尽管好人理论上的胜算要高一些,但到了实际对局中,还是要看各自的临场发挥,看各自的实力,还有各种可能会出现的情况。

    这就是狼人杀的魅力所在,理论永远是理论,不能代表最终的结果。

    【请所有玩家查看自己的身份底牌】

    系统的提示音在众人耳畔响起,顾风当即把目光投向了面前的屏幕。

    旋即。

    两个金色的大字便映入了他的眼帘。

    河豚!

    顾风眉头一挑,拿到这张牌,他还是非常满意的。

    看来这局要想办法骗狼人来出他了,不然的话,他的技能就发挥不出来作用,仅仅是占个神的身份而已。

    同样的,白猫也是如此。

    别的神牌都可以早早的跳出来,但白猫必须要苟着,苟到最后才能发挥出他多一个轮次的技能特性。

    说实话,这张牌蛮契合顾风的性格和打法的,老阴比,耐得住性子,特别苟。

    而河豚就适合性格火爆,打法激进的人。

    当然了,打法激进,性格火爆并不代表没有脑子,玩河豚没有脑子,倒霉的就是整个好人团队。

    心里想着,顾风又看了一眼自己的座位号。

    7号。

    跟6、8都挨着,应该是个好兆头。

    【请所有玩家确认自己的身份底牌】

    【天黑请闭眼】

    这个板子虽然没有女巫,但第一晚一定是平安夜,因为第一晚狼不能刀人。

    子狐第一晚也不能使用技能。

    熊无法主动验人。

    白猫和河豚都不在夜间行动。

    所以,第一晚的夜间行动其实就是走个过场。

    很快。

    夜间行动就结束了。

    是真的很快,前后不到三分钟。

    而别的板子,夜间行动至少要五分到八分钟,长的甚至有十来分钟。

    三分钟的夜间行动,绝对是所有板子中最短的了,没有之一。

    要不是系统给了狼队晚上两分钟的自由交流时间,恐怕一分钟都不到,夜间行动就结束了。

    天亮之后,并不是上警环节。

    在上警之前,系统还要宣布昨晚熊有没有咆孝。

    有的话,就说明熊身边有狼。

    没有的话,那就是两个金水。

    狼队肯定会根据系统给出的信息,粗略的估算一下熊大概在什么位置。

    而好人呢,自然都希望熊没有咆孝。

    这样的话,等于是一晚上确定两个好人坑,那找狼就相对容易一些了。

    而且熊没有咆孝的话,狼队悍跳,好人就不用想太多了,反之,就要伤脑筋了。

    一时间,不管是狼还是好人都屏住了呼吸,静静的等待着系统报信息。

    【昨晚熊咆孝了】

    听着系统的提示音,好人顿时皱起了眉头,这可不是个好消息。

    但狼却很开心呀,熊不咆孝的话,他们就难受了,而熊一咆孝,虽然有狼在熊身边要暴露,但场上的局势就会变得很复杂。

    他们进可以悍跳,想办法抗推熊。

    退可以不悍跳,抗推熊身边的那个好人。

    除非熊两边都是狼,那就是另一回事了。

    【请想要上警的玩家亮灯示意】

    宣布完熊咆孝了之后,系统的提示音再次响起。

    顾风没有丝毫犹豫,依旧是习惯性的选择了上警。

    时间不大,上警结果就出来了。

    【本局上警的有2号、3号、4号、5号、6号、7号、8号、9号、10号、11号、12号,共十一位玩家,随机从12号玩家开始顺序发言】

    十一个人上警。

    好人都心脏都慢了半拍,幸亏1号玩家呆在了警下,要不然的话,这局警徽就没了。

    顾风也在心里暗暗庆幸,像这种情况虽然不多,但时不时的总能遇到。

    作为好人,肯定很不希望出现十二个人同时上警,警徽流失的情况,但狼却很乐意看到十二个人同时上警,这样好人不光没了警徽,还少了一轮警上的发言。

    那他们狼队就是天胡开局,跟第一晚刀了女巫差不多。

    说实话,对好人而言,警徽倒是其次,主要是警上的发言,太重要了。

    正是因为此,好人都要感谢1号玩家没有选择上警。

    哪怕1是狼,他都帮了好人大忙。

    有了警上这一轮的发言,比警徽重要。

    【12号玩家请发言】

    “我也不知道我这是运气好,还是运气差,这么多人上警,偏偏轮到我第一个先发言。”

    “虽然逻辑啥的暂时盘不了,但我还是想啰嗦两句,要不然的话,我就白上警了。”

    “这个板子怎么说呢,我玩的不是很多,知道的套路比较少,不过以我对驯熊师,哦不对,是熊的理解来说,熊咆孝了,狼队可以选择不悍跳。”

    “反正熊又没有确切的验人,他只是知道自己身边有狼罢了,但这个狼是谁,那可说不准。”

    “而狼完全可以利用这一点,想办法抗推熊身边的那个好人,这样一来,不悍跳都行。”

    “如果非要悍跳的话,就得再卖出来一条狼,我觉得不太划算。”

    “除非是熊身边的那头狼出来悍跳,但这样一来,不就相当于原地起跳了吗?与其如此,还不如跟那个好人去pk呢。”

    “当然了,这是狼后手起跳的情况下,如果狼能抿到熊的位置,先手悍跳,那就大有可为了。”

    “我想说的是,既然这局熊咆孝了,狼队可能就不会悍跳了。”

    “只有在熊不咆孝的情况下,狼队才一定会悍跳,这要是不悍跳,他们就彻底没有生存空间了。”

    “试想一下,熊再加上他左右两边的好人,这就是三个好人坑确定下来,外置位再拍一拍身份,子狐的技能还能验人,如此一来,狼队还玩什么?根本玩不了。”

    “所以,熊不咆孝,场上一定会有悍跳,熊咆孝了,我觉得这局可能会没有悍跳,我们只需要分辨熊左右两边哪个是好人哪个是狼就行了。”

    “当然了,这都是我个人的想法和判断,如果你们觉得不对,可以指出来,可以告诉我,不要上纲上线,揪着哪一点不放打我是狼。”

    12号玩家说了这么一大堆,就是想表达一个意思,这局狼队或许不会跟熊对跳。

    好人,尤其是在熊身边的好人要做好心理准备,发言尽量好一些,有身份就直接拍出来,免得被狼钻空子,导致自己被抗推出局。

    同样的,12还想用这种办法诱导狼队放弃悍跳。

    在熊咆孝的情况下,如果还有悍跳,好人真的是要大伤脑筋了。

    12号玩家不希望场上的局势过于混乱复杂,所以他这么聊就是在告诉狼队,别跳了。

    虽然狼大概率会把他的话当个屁放了,但他还是想试一试,毕竟他说的不是没有道理。

    狼不悍跳就少卖出来一个人,悍跳的话,可能第一天就有两个狼螺在台面上,其中的利弊,狼队多少要掂量掂量。

    顿了顿,12号玩家又说道:“我的建议是子狐直接跳出来拿警徽带队。”

    “如果有悍跳的话,就在两个跳熊的人当中出,如果没有对跳,那就在熊左右两边出。”

    “至于河豚和白猫怎么玩,你们心里应该很清楚,简单的说,就是一个苟一点,一个阴一点。”

    “行了,警上我就先聊这么多,没啥逻辑,全都是感情,希望大家能看在我第一天不划水的份上,把我给认下来,即便认不下我,至少不要打我是狼。”

    听完12号玩家的发言,顾风觉得还行,整体来说挺不错的。

    其实有驯熊师的板子,狼队到底要不要悍跳,全看熊有没有咆孝。

    如果没有咆孝,必须要跳,不跳不行,不跳基本上必输无疑。

    但如果熊咆孝了,要不要跳就看狼队的心情了,可以跳,也可以不跳。

    除非熊的两边都是狼,那又是另一回事了,

    很多时候,熊咆孝了,狼队是不悍跳的。

    在熊身边的那个狼,直接跳神躲推,同时利用这个机会抗推熊身边的那个好人,这样玩绝对是不亏的。

    而一旦悍跳,他们还能不能占到便宜,那就不好说了。

    不过话又说回来了。

    狼队到底要怎么玩,怎么打,因人而异,毕竟人跟人的想法是不一样的。

    所以,经验是经验,理论是理论,不代表实际情况。

    但只要能赢,怎么玩都是对的。

    【2号玩家请发言】

    “我这里也不是熊,刚才听了12号玩家的一些想法,对不对的,我不敢评价,但有一点我是知道的,没有对跳的狼人杀是没有灵魂的。”

    “这么说吧,我是特别希望狼队出来跳的,别让我瞧不起你们,怂着打多没意思。”

    “虽然悍跳可能会导致多卖出来一头狼,但你们可以让熊身边的那个狼出来跳呀,或者他自觉一点,先下手为强,搏杀熊也是个不错的选择对不对?”

    “而且有悍跳,场上的局势就会很乱,这不是有利于你们狼队的吗?为此,哪怕真的多卖出来一头狼,也是值得的。”

    “如果这局我是狼的话,我绝对会跳熊的,开玩笑,外置位有三个狼队友帮我冲票,我发言稍微好一点,还干不过熊吗?”

    “而只要熊第一天被抗推了,晚上我们再刀个河豚白猫啥的,这轮次不就大大领先了吗?”

    “所以说,狼队一定要悍跳,不能怂。”

    2号玩家的发言倒是挺耐人寻味,一开口对话狼队不要怂,一定要悍跳,要不然打得没劲,游戏没灵魂啥的。

    老实说,别看他聊了这么多怂恿狼队悍跳的话,甚至还说自己要是狼,绝对会跳。

    但说不定他真的就是狼,一头做作的狼人,聊这个给自己做身份。

    当然了。

    也有可能2号玩家说的是心里话,毕竟狼人杀有意思的地方就在于站边,如果没有对跳,确实会无聊很多。

    最重要的是,单边预言家(熊),狼队打倒钩,后面找狼就很难找。

    恐怕这才是2号玩家一直怂恿狼队悍跳的根本原因。

    “我对话子狐,你就直接跳出来吧,拿警徽带队,晚上验一个人。”

    “如果你验的比较准,出个平安夜,这不就找到一头狼嘛,就算验的不准,也没关系,你还能帮好人排个坑不是。”

    “子狐不能怂,要跳出来拿警徽,但白猫你一定要苟,一定要藏好,别人都可以跳出来,唯独你不行,要不然,你的技能就白瞎了。”

    这一点2号玩家说的很对,白猫一定要藏好,只要白猫不出来,好人保底就有两个轮次,但白猫一出来,技能就废了。

    可能还是有很多人不理解,这到底是什么意思。

    简单地说,白猫的技能是死亡之后翻牌,但不会立即死亡,它还能存活到下一个白天。

    倘若白猫是场上最后一神,它晚上吃刀了,游戏不会结束,好人还能再出一个人。

    如果利用这次机会,能把狼全都抗推出局,赢的就是好人。

    但如果白猫不是场上最后一神,比如河豚还在,狼晚上把白猫刀掉,第二天起来,白猫翻牌就翻牌了,没啥用,毕竟河豚还在,游戏本来就不会结束。

    等到放逐投票之后,白猫就死了,起不到为好人多争一个轮次的效果。

    所以,白猫一定要苟住,成为最后一个被狼找到的神,这样才能发挥出它最大的作用。

    “对于12号玩家,我觉得他大概率是好人,但也不能完全认下,还得再听听发言,看他警下的站边和点出来的狼坑怎么样。”

    “这局警下就只有1号玩家一个人,先当好人来打吧。”

    “没有他,警徽直接就没了,还少了最重要的警上发言,从这个角度来看,他已经为好人做了贡献。”

    “行了,警上我就先聊这么多,等熊出来吧,等狼悍跳,不要让我失望,就这样吧,过了。”